西奥小镇 V1.12.23最新版截图
西奥小镇 V1.12.23最新版介绍
西奥小镇是一款有着像素画风的经营建设类手游,采用简约的像素风格,色彩鲜艳,场景细节丰富,带给玩家不错的视觉体验。游戏中玩家将体验到城市建设的乐趣,按照自己的想法自由建造房屋、商店、公共设施,调整城市环境和交通路线,每一个建筑物应该搭配什么公共设施,都是需要玩家去考虑的,适当的政策调整和资源优化,灵活应对各种突发事件和自然灾害,确保城市的正常运转和安全,提高市民的幸福感。在西奥小镇游戏中,玩家们还可以找到比如勃兰登堡门和自由女神像等有名的地标。虽然西奥小镇游戏体积很小,但里面拥有丰富的玩法设定,还支持联网,可以和其他玩家交流和合作,分享城市建设的心得和经验,喜欢建造元素的玩家,一定要下载尝试一下。
游戏特色
1、扩张你的小镇以解锁更多的内容;
2、观测详细的城市模拟;
3、把你的城市跟附近的城市连接起来;
4、建立机场并管理你的飞机队伍;
5、铺设地上或者地下铁路网;
6、创建秘密军事设施;
7、用税收作为你的城市的资金;
8、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感;
9、打造著名地标,比如勃兰登堡门和自由女神像;
10、为你的城市打造一个惊人的天际线;
11、建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔;
12、打造大型高速公路以解决交通问题;
13、建造港口和船舶;
14、建制多个不同的足球场;
15、构建自己的小景点,如马戏团篷;
16、使用不同形式的电源,如太阳能,风力发电或者核电厂;
17、建立警察局以保障市民的安全;
18、建立消防局以控制火势;
19、建设农村或城市地区;
20、成为一个拥有超级城市的伟大企业家;
21、逼真的交通模拟;
22、自定义游戏速度;
23、建立一个拥有数十万居民的大型城市;
24、建立公园和学校以提高市民的生活标准;
25、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情;
26、在游戏中分享城市的截图;
27、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏;
28、无需连接互联网-你也可以离线玩游戏。
基本设施教程
一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、一般主世界那个大地图里最小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里最大的那种地图,一般要两个核电站。
二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把西奥小镇工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。
城市建设攻略
一、布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。
1、西奥小镇市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。
2、直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。
3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么西奥小镇超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。
二、布局二:土地、饲料场、养殖场。
1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎样种庄稼?没水养骆驼吗?
2、饲料场和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。
三、西奥小镇布局三:居民区(一期、二期、三期)
1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,
吹着海风、烤着肉,多享受啊。说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。
2、西奥小镇二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的正常都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海我不说你,但求你们不要填河啊!
四、西奥小镇布局四:工业区
工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。
五、西奥小镇布局五:河流以东后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。
六、交通布局
1、如果刚刚开始堵车,请尝试关闭堵车路口的红绿灯。关闭攻略就是点一下那个十字路口,然后把开启信号灯关闭就好了,其实你在修路的时候把右上角红绿灯关了也是一样的。
2、如果西奥小镇还在堵车,请尝试拓宽道路,把道路拓宽,增大车道,这是一个比较经济的做法,介绍你使用单行道这么做,正常我会拓宽至两排单行道。如果只是一个方向上的堵车,另一个方向堵车不严重:如果道路是单行的,你可以把这条路换成单行道,方向是堵车的方向。如果道路是双行的,只有一边堵车,你可以在这个方向再加一排单行道。这个攻略在工业区很见效,但住宅区和商业区,介绍还是用下面的切记在拓展完之后检查红绿灯是不是已经关了。
3、如果拓展西奥小镇道路已经救不了你了。同志,修立交桥吧~在修桥之前,建议先暂停把该十字路口整个拆毁,然后变成一个在桥上,一个在桥下,那么桥上桥下怎样联通?你可以想象一下,如果我在这个十字路口的这个方向,我该怎样直行,左转,右转并且不会经过红绿灯。这样来铺桥会方便一些,当然你也可以参考现实的一些立交桥设计来仿制一下,效果通常比前者好很多。如果还堵车,介绍你更换更好的西奥小镇立交桥,或者用更好的道路来修桥,正常我就直接上高速路了。
七、布局规划秘籍
区域分布,看似简单,其实一个合理的区域分布,可为小伙伴带来更多的收益,反之则不会增大收益甚至还是大幅度的减少收益。游戏中,区域总共分为,居民区、商业区。工业区农业区以及港口。其中拥有污染环境的分别是工业区和港口。所以小伙伴在建造分类区域是一定要合理分配,千万不能将工业区以及港口建造在商业区和居民区附近,最好将两各区域建造在里其他区域较远的位置。下面小编就为大家介绍合理的分配区域。
1、小伙伴可已将商业区和居民区集中建造在城市的最中央。或者距离市中心较近的地方,而港口小伙伴可以在四周的其中一个角落中改造一块水域,将港口建造在角落中并在四周建造一些绿化带。以减轻污染度。
2、而工业区同样的道理。将工业区建造在四周角落的其中一角中,并在其周围建造一些绿化带,用以减轻污染度。当然绿化带并不是只在工业区内部建造哦,小伙伴可以将工业区外围建造绿化带可以大幅度的减少污染面积。
3、最后说下农业区,虽然农业区被归类为工业区,但是农业区本身并无任何污染。包括环境污染和噪音污染等,所以农业区可以建造在商业区和居民区不远处。
怎么提升居民居住满意度
西奥小镇如何提升居民/居住满意度(左上方笑脸旁边的数值条),下面就一起来看看吧!
1、商业/污染/噪音
(以下全为沙盒模式为标准)
(商业)可以在住宅区旁建造商业I/商业II/商业III 级的区域进行建造,在商业区内,可等待居民自行发展,但有几率出现全为披萨店的商业区,在建造界面选择-有公路的进行铺设(除沙盒模式之外带公路的建造会增加费用,区域自带公路均为运输里面的城市道路)
但要注意的是,在前期快速提升居民满意度是居民在商业区内只会建造以购物为收入的小店/超市,可以在区域内选择性的建造一些比较高的商业楼(推荐在大小界面选择6*6或3*3的进行建造)注意的是,不要一昧的让他们自主发展,不然等到中后期发展起来后会比较卡,居民不能一昧的以购物为收入,还要在旁边建造一些以正式工作为为收入的商业楼。
2-污染/噪音
在工业区旁边尽量建造一些大型的工业设施,小型的工业设施由工业区自行建造在工业区与住宅区,商业区的中间要隔上一层由DSA机构建造的隔离墙, 以便隔离噪音和污染或者可以选择在某一些大型的工业设施旁边建造一层隔离墙。
但是要记住,有些大型工业设施的旁边建造DSA机构建造的隔离墙是无法隔离工业带来的污染以及噪音的,我的建议是在整体的工业区旁边围一层隔离墙注意的是机构里面的容载墙不管用。
还有一点要注意的是,有些噪音是DSA机构发出的例如火箭发射台等设施,还有一点是城市中必不可少的水源方面也要注意我把水泵房与工业区隔开,普通的是把水泵房与工业区隔10~12格左右,如果空间紧凑也可以使用DSA机构的隔离墙来进行隔离,我相信您的市民不会希望喝到脏水的,还有一些就是关于工业区的安全方面的。
1工业区要配备有大型消防站,医疗站等设施。工业区房要配备有大型消防站,医疗站等设施,并与密集住宅区隔开,因为工业区等发展了,中后期大多是以开采石。
以上就是西奥小镇怎么提升居民居住满意度的方法,希望可以帮到大家。
区域介绍
1、住宅区
住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑。
2、商业区
也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑。
3、工业区
感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地。
4、密集住宅区
前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上。
5、密集商业区
前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工业区
之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上。
7、农业区
其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)。
空地尽量留大一些,比较美观。
8、港口
这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂(极其罕见),所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地。
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